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Microsoftが認めた!Windows11が重い理由

ojya

Windows11が重いのは、あなたの使い方やPC性能だけが原因ではありません。Microsoft自身が「Windows11は重くなっている」と公式に認めました。

これまでMicrosoftは、AI機能や新機能の追加を優先してきました。その裏で、動作の重さやレスポンス低下が積み重なっていた事実を、ついに公式に認めた形です。

しかも今回は、その場しのぎの対策ではありません。
2026年に向けて「Windowsの土台そのもの」を作り直すと発表しました。

この記事では、Microsoftの公式情報をもとに、
・なぜWindows11は重くなったのか
・何が問題だったのか
・これからどう変わるのか

この3点が理解できるように整理します。

結論

Windows11が重い理由は3つあります。

1つ目は、バックグラウンド処理が多すぎる設計です。
2つ目は、ゲームや高負荷作業を軽視したリソース配分です。
3つ目は、Webベースアプリの増加による処理遅延です。

Microsoftはこれらを正式に問題と認め、
**「パフォーマンス・ファンダメンタルズ」**という新方針を掲げました。

2026年以降、Windows11は「重いOS」から「軽さを取り戻すOS」へ変わります。

この記事を読むメリット

この記事を読むことで、次のことが分かります。

・Windows11が重い本当の原因
・「買い替えなくても改善する可能性」がある理由
・今後のWindowsアップデートで何が変わるのか
・ゲーマー以外の一般ユーザーにも影響する話

PCに詳しくなくても理解できる内容にしています。
「なんとなく遅い」を「納得できる理由」に変えます。


バックグラウンド処理が多すぎる

Windows11は裏で動きすぎている

Windows11は、表で何もしていなくても、裏で大量の処理が動いています。

検索インデックス
ウィジェット更新
クラウド同期
テレメトリ通信
常駐サービス

これらが同時に動き、CPUとメモリを消費します。

Microsoftは、「ゲーム中ですら不要な処理が止まっていなかった」と認めました。

なぜ問題だったのか

Windows10までは、負荷の高い作業中はバックグラウンド処理が比較的抑えられていました。

しかしWindows11では、
・常時オンライン前提
・AI連携前提
・クラウド連携前提

この設計が優先され、パフォーマンスより機能が優先されたのです。

結果、PC性能が高くても「体感が重い」状態が生まれました。

Microsoftの改善策

Microsoftは次の改善を明言しています。

・不要なバックグラウンドサービスの一時停止
・インデックス処理の制御
・電力とスケジューリングの見直し

特にゲームや高負荷作業中は、
CPUパワーをアクティブな処理へ集中させる設計に変わります。


ゲーム・高負荷作業を想定していなかった

ゲームモードは失敗だった

Windows11には「ゲームモード」があります。
しかしMicrosoft自身が、期待した効果が出なかったと認めています。

原因は単純です。
ゲームモードが有効でも、裏で動く処理が多すぎました。

その結果、
・フレームレートが不安定
・入力遅延が発生
・ラグが起きる

この状態が続いていました。

なぜ深刻なのか

現代のPCユーザーは、ゲームだけをしていません。

・動画編集
・配信
・3D制作
・AI処理

これらはすべて高負荷作業です。
Windows11は、それらを軽視した設計でした。

特にゲーマーは、
Steam Deck
Nintendo Switch

こうした専用機へ流れています。
Microsoftは、この流出を本気で問題視しています。

新機能:アドバンスド・シェイダー・デリバリー

Microsoftは、新機能「ASD」を導入します。

これまでの問題点は明確でした。
ゲーム起動時にシェーダーを毎回コンパイルしていたことです。

ASDでは、
事前にコンパイル済みシェーダーを配布します。

その結果、
・起動が速くなる
・カクつきが減る
・待ち時間が激減する

Microsoftの公式テストでは、
ロード時間が80〜95%短縮しました。


Webベースアプリが重さの原因

Windows11はWebアプリだらけ

Windows11では、多くの標準アプリがWeb技術で作られています。

Outlook
ウィジェット
設定画面

内部はWebView2です。

Web技術は便利ですが、
ネイティブアプリより重いという弱点があります。

なぜ遅く感じるのか

Webベースアプリは、
・通信待ち
・描画待ち
・スクリプト処理

これらが重なります。

そのため、
通知をクリックしても開かない
UIが一瞬固まる

こうした現象が起きます。

Microsoftの対策

Microsoftは「ディレイド・メッセージ・タイミングAPI」をテストしています。

これは、
・どこで処理が詰まっているか
・どこが遅延の原因か

開発者が正確に特定できる仕組みです。

魔法の高速化ではありません。
しかし、原因を潰せる設計になります。

2026年は、この成果が一気に出る年です。


具体例① ゲームが軽くなる仕組み

・バックグラウンド処理を停止
・CPUをゲームへ集中
・GPUドライバー最適化

この3点が同時に行われます。

結果、
フレームレートが安定
入力遅延が減少

「Windowsはゲームに向かない」という評価が変わります。


具体例② 普段使いも速くなる

改善対象はゲームだけではありません。

・Outlookがすぐ開く
・設定画面が固まらない
・ウィジェットが軽い

Webアプリ特有の「もっさり感」が減ります。


具体例③ 買い替えしなくても良い可能性

今回の改善は、
PCスペック依存ではありません。

OS設計の見直しです。

つまり、
今のPCでも体感が改善する可能性が高いということです。


主張① Windows11は失敗作ではない

Windows11は、失敗作ではありません。
成長途中のOSです。

Microsoftは問題を認め、方向転換しました。
これは非常に重要な事実です。


主張② 2026年が分かれ目になる

2026年以降、Windows11は評価が変わります。

・軽い
・速い
・安定している

この方向へ確実に進みます。


主張③ 焦ってPCを買い替える必要はない

「Windows11は重いからダメ」
そう決めつける必要はありません。

アップデートを待つ価値はあります。


まとめ

Windows11が重い理由は3つです。

・バックグラウンド処理が多すぎた
・高負荷作業を軽視していた
・Webベースアプリが増えた

Microsoftはすべて認め、改善に動きました。

これからのWindowsアップデートに注目です。

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