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工場DX

リアルフォーカスの導入事例と効果|業務用ゲームで生産性が最大18%向上

ojya

導入文

「仕事がゲームになったらいいのに」――そんな発想を現実にしたのが、大阪府泉佐野市の企業が開発した業務用ゲーム「リアルフォーカス」です。製造現場の反復作業に楽しさを加えることで従業員のモチベーションを高め、同時に生産性を向上させるこの取り組みは、今や国内外から注目を集めています。本記事では、リアルフォーカスの開発背景、導入事例、実際の効果、そして今後の可能性について詳しく解説します。


結論

リアルフォーカスは、ゲームの仕組みを業務に組み込み「楽しみながら効率を上げる」ことを実現した革新的なツールです。実際に導入した企業では生産性が平均8%、最大18%向上するなど、確かな成果が確認されています。


この記事を読むメリット

  • 「リアルフォーカス」がどんな業務用ゲームなのか理解できる
  • 導入企業の事例や従業員のリアルな声を知れる
  • 生産性向上や離職率低下などの具体的な効果を把握できる
  • 他業界への応用可能性を考えるヒントが得られる

理由:なぜリアルフォーカスが開発されたのか

製造業の現場では、自動化が進む一方で「最後は人にしかできない単純作業」が残ります。特に仕分けや検品のような反復作業は、従業員の集中力を奪い、モチベーション低下や離職の原因にもなりがちでした。
そこで、泉佐野市の企業は「作業を楽しさに変える方法」としてゲーム開発に挑戦。2022年にリアルフォーカスが誕生しました。

リアルフォーカスのような取り組みは、工場DXの流れの中でも特にユニークです。
工場DXとは?最新事例と導入メリット


具体例:リアルフォーカスの仕組み

作業とゲームが連動

作業を進めるとゲーム内のキャラクターが動き、島が発展していきます。農作物を収穫したり、建物が建ったりする仕組みで、従業員は自分の作業成果を「可視化」できるのです。

レア要素も搭載

一定条件を満たすと「光る作物」や「金の家」といったレアアイテムが登場。単調な作業の中にちょっとした楽しみを加えています。

データの自動取得

ゲームの裏では、作業データが自動的に収集されています。

  • 1時間ごとの生産数
  • 各作業者の平均値・最高値
  • ランキング表示

これにより、従来は手作業で管理していたデータがリアルタイムで可視化されるようになりました。


導入企業の効果

生産性向上

  • 導入後1週間で 平均8%の生産性向上
  • 最大で 18%アップした従業員も出現

従業員の声

  • 「家がどんどん増えていくのが楽しい」
  • 「以前よりも時間が経つのが早い」
  • 「目標が明確になり、作業に集中できる」

離職率の低下

従来は「黙々と単純作業をするだけで時間が長く感じる」という声が多かった現場でも、ゲーム化によって楽しみが生まれ、離職者が減少しました。

導入の成果を理解するには、メリットとデメリットを整理した視点も欠かせません。
仕事をゲーム化するメリットとデメリット


主張:リアルフォーカスは業務改善ツールである

リアルフォーカスは「遊び」ではなく「業務改善ツール」です。

  • モチベーションアップによって離職を防ぐ
  • 生産性アップで企業の利益に直結
  • データの自動取得で管理業務を効率化

開発者も「ゲーム性が強すぎると逆効果になるため、業務とゲームのバランスに苦労した」と語っています。まさに“楽しさと効率の両立”が成功の秘訣です。


今後の可能性

リアルフォーカスの仕組みは、製造業だけでなく医療現場、物流、オフィス業務など多方面に応用できる可能性があります。

  • 医療:看護師のルーチン業務をゲーム化
  • 教育:学習進捗を可視化するツールとして活用
  • 物流:仕分け作業に達成感をプラス

社会全体で「楽しみながら成果を出す」働き方が広がるかもしれません。


まとめ

リアルフォーカスの導入事例は、ゲームと仕事の融合が単なる娯楽ではなく「業務改善」に直結することを証明しました。単純作業を「楽しい挑戦」に変え、生産性と働きやすさを同時に実現するこの仕組みは、今後の働き方を変える大きな一歩となるでしょう。

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