【仕事中にゲーム!?】業務用ゲーム「リアルフォーカス」で生産性が8%向上|工場・製造業の新しい働き方

導入文
「仕事中にゲームができたらいいのに…」誰もが一度は考えたことがあるのではないでしょうか。実は今、その夢のような仕組みが工場や製造業の現場で導入され始めています。業務と連動した「業務用ゲーム」によって、従業員のモチベーションアップと効率化を同時に実現しているのです。本記事では、和歌山・大阪での実例をもとに、仕事をゲーム化する取り組みとその効果を徹底解説します。
結論
業務用ゲームは、単純作業や反復作業を“楽しい挑戦”に変え、従業員のモチベーションを高めると同時に、生産性を向上させる革新的な仕組みです。
この記事を読むメリット
- 「仕事×ゲーム」の最新事例がわかる
- 導入企業の成果(生産性アップの実数値)を知れる
- 今後の働き方や工場DXの可能性を考えるヒントになる
工場全体のDX(デジタルトランスフォーメーション)の流れについては → 工場DXとは?最新事例と導入メリット
理由:なぜ仕事をゲーム化すると効果があるのか
製造業や工場現場では避けられない「単純作業」「反復作業」。集中力が切れやすく、従業員の離職や作業効率の低下につながる課題がありました。そこで注目されたのが「ゲーム化(ゲーミフィケーション)」です。楽しさを加えることで自然と作業に集中でき、結果的に効率も改善されるのです。
ゲームの仕組みをビジネスに応用する考え方は → ゲーミフィケーションとは?ビジネス活用の具体例
具体例1:和歌山のリネンサービス会社
病院やホテル向けにシーツやタオルを扱う会社では、作業ボタンの上にゲーム画面を設置。業務を進めるとキャラクターが島を開発する仕組みで、「家が建っていくのが面白い」「仕事の目標が明確になる」と従業員のモチベーションが向上しました。
具体例2:大阪泉佐野市「リアルフォーカス」
自動化装置を手掛ける会社が2022年に開発したのが「リアルフォーカス」という業務用ゲームです。作業と連動して島が発展し、レアイテムや金の家が登場する仕組み。さらに、ゲーム裏では作業データ(生産数・平均値・ランキング)が取得され、業務改善に活用されています。
- 導入後 平均8%の生産性向上
- 人によっては 18%アップという成果も報告
実際の導入事例は → リアルフォーカスの導入事例と効果
主張:業務用ゲームはDX時代の新しい働き方
業務用ゲームは単なる「遊び」ではなく、
- 生産性の向上
- 離職率の低下
- 作業データの可視化
といった実務的なメリットをもたらす「業務改善ツール」です。開発企業が苦心した「ゲーム性と業務効率の両立」という課題も乗り越え、成果を出しています。今後は製造業だけでなく、オフィスや医療現場にも広がる可能性が高いでしょう。
まとめ
業務用ゲーム「リアルフォーカス」の事例は、「仕事中にゲーム」という発想が決して非現実的でないことを証明しました。楽しみながら作業効率を上げる仕組みは、工場DXの一歩先を行く働き方です。これからは「仕事=つらい」ではなく、「仕事=楽しみながら成果を出す」時代へと進化していくのかもしれません。
メリットとデメリットを整理した記事はこちら → 仕事をゲーム化するメリットとデメリット
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